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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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안녕하세요.
언리얼 파트1을 수강하고 이제 파트3 자료구조를 수강하고 있는 수강생입니다.
강좌 관련 내용은 아닌데 .. 궁금한 사항이 있습니다.
TCP/IP 소캣 통신정도는 간단히 복습해보고 다음주 쯤에 이 파트4 서버강의를 들을까 하는데요.

커리큘럼을 어떻게할지 고민이 됩니다.
듣기전에 유니티 로드맵을 쭉 따라가서 큰그림을 그려보는게 이 강의를 이해하는데 도움이 될지.
아니면 이 강의를 듣고 유니티 로드맵을 들으면 코어한 부분의 지식이 있어서 유니티가 서버가 이해가 더 잘될지..

둘 다 해보는게 가장 빠르겠지만 경험이 더 많으신 분의 의견이 궁금합니다.
그리고 파트2 리뉴얼 강의는 혹시 언제쯤 될지 계획이 있으시면 알려주시면 커리큘럼(?)을 고민하는데 도움이 될거 같습니다.
항상 좋은 강의 감사합니다.



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듣기전에 유니티 로드맵을 쭉 따라가서 큰그림을 그려보는게 이 강의를 이해하는데 도움이 될지.

네 그쪽을 추천 드립니다.

아니면 이 강의를 듣고 유니티 로드맵을 들으면 코어한 부분의 지식이 있어서 유니티가 서버가 이해가 더 잘될지..

이 강의는 현업자들한테도 어려운 난이도 S+급 강의라서, 많이 힘드실 수 있습니다.
큰 틀에서는 비슷하게 가지만, 좀 더 순한 맛 버전인 C# 서버 강의로 입문하는 것이 좋긴 합니다.

DX 강의는 초중반까지는 동일하게 가나 수학 파트부터 달라질 예정이며,
후반부에는 일부 내용이 추가되는 형태로 리뉴얼이 될 예정입니다.
초중반부는 만드는대로 뒷부분에 추가하고 있으니 참고 바라며
다만 요즘 일정이 너무 살인적이라 언제까지 완성할 수 있을지는 장담을 못 드리겠습니다.

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