다음 강의는 언제쯤 나올까요?
167
작성자 없음
2달 전에 올라온 공지가 마지막이네요.
루키스님 근황도 듣고 싶습니다.
다음 강의 기다리다가 죽을 것 같습니다ㅠ,ㅠ
답변 1
0
안녕하세요,
요즘 일정이 너무 바빠서
일단 DX 강의 수정하는 작업을 야금야금 진행하면서 조금씩 올리고 있습니다.
초/중반까지는 동일하게 가다가 수학 부분부터 커리큘럼을 조금 변화할 생각입니다.
다음 강의는 UE5를 만들고 싶은데 요즘 정말 시간이 많이 안 나서, 어떻게 될지는 잘 모르겠습니다.
정말 안 될 것 같으면, 평일에 회사에서 연구하는 것을
그대로 강의로 만들면 어떨까 생각중이기도 합니다.
현재 팀에서는 캐주얼 온라인 게임이나,
키우기 류 온라인 게임 중 고민하고 있는 상황이고 다음주 정도가 되면 정해질 것 같네요.
팀 진행 상황은 틈틈히 영상으로 올릴 예정입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=zCAPY_PMRJw&t=80s
그럼 수고하세요!
IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.
0
86
2
CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?
0
170
2
DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.
0
103
2
LockFreeStack #2에서 ABA 문제
0
76
1
RefCounting 강의 질문있습니다.
0
100
2
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
108
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
129
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
240
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
141
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
148
2
성능 테스트 결과
0
155
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
187
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
139
1
궁금한거 있습니다.
0
131
2
JobTimer 구동 스레드
0
153
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
118
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
212
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
112
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
131
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
204
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
136
2
mutex와 sleep 차이점
0
163
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
203
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
133
1





