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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

CPU 파이프라인

volatile질문

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2분55초에 나오는 bool 변수 ready를 volatile로 둔 이유가 컴파일러의 최적화로 인해 메인함수안의 ready = false 선언 하고 쓰레드 생성 후 ready = true를 무시하고 바로 ready에 true에 넣는것을 막기 위함인걸까요?

퀴즈

멀티쓰레딩 환경에서 여러 쓰레드가 동시에 공유 데이터에 접근하여 값을 수정할 때 발생할 수 있는 예상치 못한 결과의 주요 원인은 무엇일까요?

데드락

쓰레드 지역 저장소(TLS) 충돌

경쟁 상태(Race Condition)

CPU 파이프라인 실패

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2

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네 그렇습니다

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