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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Render Target

렌더 타겟에서 포지션 렌더 타겟의 색은 왜 이런가요?

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선생님께서도 그렇고, 저도 그렇고 되게 이상한 색깔로 Position을 그리던데, 

저렇게 4개의 색으로 나뉘어져서 띄워지는 이유는 뭔가요?

Position이니까 x,y, z(rgb)가 좀 약간 그라데이션? 되듯이 띄워져야 할 것 같은데 그게 아니라서 여쭤봅니다.

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