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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Render Target

렌더 타겟에서 포지션 렌더 타겟의 색은 왜 이런가요?

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선생님께서도 그렇고, 저도 그렇고 되게 이상한 색깔로 Position을 그리던데, 

저렇게 4개의 색으로 나뉘어져서 띄워지는 이유는 뭔가요?

Position이니까 x,y, z(rgb)가 좀 약간 그라데이션? 되듯이 띄워져야 할 것 같은데 그게 아니라서 여쭤봅니다.

퀴즈

원근 투영과 정투영의 가장 큰 차이점은 무엇일까요?

원근 투영은 UI에 주로 사용되고 정투영은 3D 장면에 사용된다.

정투영은 물체의 거리에 상관없이 화면 크기가 일정하다.

정투영은 원근 투영보다 수학적 계산이 복잡하다.

원근 투영은 시야각(FOV)이 없고 정투영은 시야각이 있다.

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