inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

게임 엔진을 지탱하는 게임 수학

수의 구조

사칙 연산의 재구성 에대해서

417

멍텅구리

작성한 질문수 34

0

강사님 안녕하세요,

강의를 보는중 이해가안가는 부분이있어서 질문드립니다!

사칙 연산의 재구성부분에서 

뺄셈도 덧셈, 나눗셈 또한 곱셈으로 대체해 표현이 가능하다고 하셨는데

5-3 이랑 5/3 이랑 전혀 다른값이 나오는데.. 영상에서는 두가지를 바꿔서 표현하시더라구요! 제가 구글에 검색해도 잘안나와서 그런데 ㅠ

혹시 참조할만한 자료나, 설명좀 다시가능할까요??

게임수학

답변 1

0

이득우

뺄셈 연산을  덧셈의 역원인 반대수를 사용해 더하는 연산으로 바라보자는 의미였습니다.

5-3 과 5 + (-3)의 결과는 같으니깐요. 그렇다면 모든 뺄셈 수식은 덧셈으로 표현이 되겠지요. 

마찬가지로 나눗셈도 곱셈의 역원인 역수를 사용해 곱하는 연산으로 바라볼 수 있겠지요.  

 

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

0

524

0

Deferred Rendering 에서 조명에 Culling이 일어나는 것 같습니다.

1

563

1

static_pointer_cast와 static_cast의 차이가 무엇인가요?

0

1352

1

Engine.lib 파일을 포함 불가

0

617

1

셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때

0

491

2

1:05분 질문(1시간 5분)

0

303

0

CKSoftRenderer 소스코드를 이해하는 방법에 대한 질문입니다.

0

539

1

20강 마지막 부분에서 "다음시간에는 ..." 으로 끝났는데

0

682

1

"탄젠트 함수가 전단사 함수가 될 수 있는 정의역 구간은?" 다음에 소괄호

0

454

1

학습자료는 책을 사면 되는건가요???

0

586

3

28:43초에 추가 설명 부탁드립니다.

0

457

1

원근투영 절두체에 관해서 질문 드려도 괜찮을까요?

1

602

2

공간의 카메라 시스템에 대해

0

377

1

항등원

0

462

1

혹시 직교투영에 대해서도 설명해주실 수 있으실까요?

0

1353

1

고급 수학

1

476

1

간절히 원하던 강의네요!

0

257

1

전사와 일반차이

0

282

1

이번에 서적 출간하신거 관련 질문드려요

1

333

1

[18.외적] 카메라의 z로컬축을 구한후에 x로컬을 구하는 방법

2

353

1

강의 노트가 어디 있나요?

1

348

1

코드 작성

0

389

2

혹시 쉐이더 강의

1

378

1

강의 노트를 공유해주실 수는 없을까요?

1

379

1