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외적

[18.외적] 카메라의 z로컬축을 구한후에 x로컬을 구하는 방법

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선생님. 강의 아주 잘 듣고 있습니다.

 

카메라의 z로컬축을 구한후에 x로컬을 구하는 과정에서 월드공간의 기저축인 y world와  z local이 이루는 평면의 법선벡터를 통해 구하면 된다고 했습니다.

 

여기에서 왜  y world와  z local이 이루는 평면의 법선벡터가 x local 이 되는지 궁금합니다.

 

카레라 좌표계에서 롤 축을 돌린다고 했을때도 고려가 되는것인지도 궁금합니다.

 

제가 무러 잘못 이해했을 것 같은데요. 살펴봐 주시면 감사하겠습니다.

답변 1

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이득우
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안녕하세요. 

해당 상황은 카메라의 로컬 y축이 월드의 y축과 같은 평면에 있다는 것을  전제 조건으로 설명한 것입니다. 만일 임의의 y축을 사용한다면 별도로 업벡터를 입력받아야 합니다. 

답변을 하고나니 보충설명을 해야 겠네요. 좋은 질문 감사합니다. 

 

 

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조금 더 부연설명하면 카메라가 좌우로 기울어지지 않은 상태에서 물체를 바라보는 상황을 전제로 설명을 진행했습니다. 

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