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유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지

다양한 함수 - 6

손에서 발사되는 화살

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너무 늦은듯하지만 다른분들께 도움이 될까 싶어 남깁니다.

 

혹시 화살날리기 하고 싶은 분들은 아래 코드를 참조하시면 됩니다.

 

저는 처음 위치값을 설정해주고, 복제 -> 날리기로 진행했습니다.

 

arrowObj.transform.position = shootPosTf.position;  // 화살이 날아갈 시작 위치

Instantiate(arrowObj).GetComponent().AddForce(Vector3.left * 300f);    // 날아가는 화살 설정

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