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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

int를 int32로 선언하는 이유?

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int 형은 32/64비트 환경 모두 4Byte로 알고있습니다.

그런데 선생님 소스에는 int32로 선언하시던데 그 이유가 궁금합니다.!

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

통일성 때문입니다.
int8 int16 int32 int64로 재정의해서 사용하는 것이죠.
프로젝트마다 관리하는 방식이 다른데
그냥 기본 형태인 int와 __int64를 사용하는 경우도 있었고
int32와 int64로 재정의해서 사용하는 경우도 있었습니다.

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질문자

감사합니다.

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