TypeConversion 내부 질문드립니다
298
작성자 없음
작성한 질문수 0
항상 좋은 강의 감사드립니다.
1.
if (Conversion<const FromType*, const ToType*>::exist)
이 부분에서왜 포인터를 사용했는지 궁금합니다.
2. TypeConversion은 결국 많은 템플릿을 생성하게 되는데 그럴 경우 메모리에 문제가 없는지 궁금합니다.
3.Conversion 의 경우 컴파일러가 비슷하다고 판단 할경우 From을 To로 변환을 하고 결국 그걸 이용해 변경 여부를 판단하게 되는데 컴파일러 입장에서 비슷할 경우 변환을 시키지 않는 것이 이득일텐데 굳이 변환을 하는 원리가 궁금합니다.
4. 마지막으로 struct로 만드실 때와 class로 만들 실 때의 기준이 있으신가요?
template 흑마법 정말 잘 배웠습니다
핵? 편법같은 느낌이 있어 관심이 많이 가게 되었습니다.
추후 강의 기대하겠습니다!
답변 1
0
1. 없이 만들어도 됩니다.
다만 T* 타입으로 하면 꼭 포인터인 것을 강제합니다.
그냥 T로 하면 참조나 포인터나 일반값이나 뭐 다양한 애들이 엮일 수 있겠죠.
2.
해봤자 KB 단위 메모리인데 이득에 비해 무시할 수준입니다.
3.
컴파일러는 이득 여부를 모르고 그냥 정해진 문법 안에서만 움직입니다.
C#과 달리 C++은 암시적 변환이 가능하니 되는 것 뿐입니다.
4.
C++에서 struct / class 가 종이 한 장 차이라 상관없습니다.
그래도 데이터 묶음만 있으면 struct를 하고
OOP 상 이런 저런 기능이 있으면 class를 선택하는 '편'입니다.
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
63
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
94
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
172
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
91
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
107
2
성능 테스트 결과
0
117
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
147
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
98
1
궁금한거 있습니다.
0
92
2
JobTimer 구동 스레드
0
116
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
86
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
162
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
81
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
94
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
154
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
109
2
mutex와 sleep 차이점
0
133
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
167
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
102
1
공부법 관련해서
0
190
2
MakeShared 함수 관련
0
119
1
지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
0
152
2
운영체제관련 질문입니다
0
144
1
send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.
0
125
2





