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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ThreadManager

CoreTLS.h에서 uint32 사용

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강의 내용을 그대로 따라했는데요? CoreTLS.h의 LThreadId를 선언하는 부분에서 강의와 다른 상황이 발생했습니다.

CoreTLS.h의 LThreadId를 선언하는 부분에서 어떻게 Types.h를 포함해주지 않고 uint32를 사용할 수 있나요?

#include "Types.h"를 해주면 잘 됩니다. 

퀴즈

멀티쓰레딩 환경에서 여러 쓰레드가 동시에 공유 데이터에 접근하여 값을 수정할 때 발생할 수 있는 예상치 못한 결과의 주요 원인은 무엇일까요?

데드락

쓰레드 지역 저장소(TLS) 충돌

경쟁 상태(Race Condition)

CPU 파이프라인 실패

답변 1

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지식공유자

네 컴파일 환경에 따라 조금씩 차이날 수 있습니다.

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질문자

어떤 요인 때문에 이런 차이가 날 수 있는지 알 수 있을까요??

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