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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ThreadManager

CoreTLS.h에서 uint32 사용

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강의 내용을 그대로 따라했는데요? CoreTLS.h의 LThreadId를 선언하는 부분에서 강의와 다른 상황이 발생했습니다.

CoreTLS.h의 LThreadId를 선언하는 부분에서 어떻게 Types.h를 포함해주지 않고 uint32를 사용할 수 있나요?

#include "Types.h"를 해주면 잘 됩니다. 

답변 1

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네 컴파일 환경에 따라 조금씩 차이날 수 있습니다.

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어떤 요인 때문에 이런 차이가 날 수 있는지 알 수 있을까요??

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