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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

락프리큐의 oldTail = _tail.exchange(dummy) 의 의미

268

Better Turtle

작성한 질문수 2

0

안녕하세요. 강의 정말 도움 많이 되고 있습니다.
그래서 빠짐없이 가져갈려고 노력 중이에요!

질문 본론으로,


oldTail 자체가 이미 이전 _tail을 지니고 있는데,
왜 저 부분에서 다시한번 oldTail = _tail을 받는지 모르겠습니다.

제 생각이 맞다면 exchange 없이 store로도 되야하는데,
메모리가 줄줄 새더라고요.. ㅠㅠ(2푸쉬,3팝 테스팅)


락프리큐는 10번 넘게보고, 현재 마지막으로 논리대로 재구현 해보는 중이고,,
이것만 이해되면 넘어갈 수 있습니다 ㅠㅠ..

 

LockFreeQueue network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

oldTail 자체가 이미 이전 _tail을 지니고 있는데,

->
라고는 하나 CountedNodePtr은 ptr뿐 아니라 externalCount도 들고 있습니다.
ptr이나 externalCount가 바뀐다면 다시 갱신이 필요해질 수도 있는 것이죠.

0

Better Turtle

답변보고 몇시간 고민하다가 갑자기 빵! 알게됐습니다!
뭔가 알듯말듯 가물가물 했습니다.

_tail에 dummy 값이 들어오기 이전에는,
소유권이라는 부분에서 이미 데이터 접근은 쓰레드 독점? 됐다고 생각했는데,

데이터는 쓰레드가 차지했을지라도, externalCount는 여전히 밖에서 건드릴 수 있다.
oldTail을 확실히 독점화? 잠궜을 순간에 최신화된 externalCount가 필요하네요!

유도해주셔서 정말 감사합니다.
몇가지 실험을 더 해보면서 재구현 해봐야 겠어요 ㅎㅎ

검색을 위해 글 제목은 바꾸겠습니다 ㅎㅎ

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