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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

BFS를 이용한 길찾기 구현

속도에 관해....

273

J Han

작성한 질문수 10

0

혹시.. 컴퓨터마다 프레임 속도의 차이가 크게 날 수가 있나요?

처음엔 제가 코드를 잘못쳐서 점의 속도가 느린거라고 생각하고 무시하고 진행해왔는데...

강사님 코드를 직접 다운로드받아서  돌려보기도 하고 그랬는데 도착 지점에 도달 하기까지 약 2분의 시간이 걸립니다.... (이리저리 왔다갔다 해서 늦는데 아니라 1~2초에 한칸씩 움직임) (사진 첨부)

(Wait_Tick을 1000/30 으로 하건 1000/60, 1000/5000 같이 큰숫자를 해도 똑같음)

컴퓨터가 그렇게 저사양이라고 생각되지는 않은데... (그냥 평균정도??)

강의자님 코드 자체를 하나도 안건드리고 실행해봤으므로 코드의 문제는 확실하게 아니구...

왜 저는 느리게 작동하는 걸까요..? (CPU? RAM? 비쥬얼 스튜디오 설정?)

혹시 몰라 이미지를 첨부했습니다. 프로그램도 돌리는게 많이없는데 혹시 몰라서 사용하던 아톰 에디터나 구글드라이브 등 모든 응용 프로그램을 끄고 진행해도 별다른 효과가 없습니다.

혹시 이런 경우를 겪어보신적이 있나 해서 여쭈어봅니다...

비쥬얼 스튜디오 설정의 문제일까요

아니면 컴퓨터를 새로 사야하는 문제일까요.. 

강의를 지속하는데는 당장은 크게 문제가 되진 않지만 앞으로도 계속 쓰려면 아무래도 필요할 것 같아서 혹시 몰라 문의드립니다..

2분걸림

C#

답변 1

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Rookiss

안녕하세요,
정확한 이유는 저도 알 수가 없지만
컴퓨터 문제라기 보다는 환경 문제라고 보여줍니다. (TickCount가 다르게 동작한다거나?)

우선 프레임 관리 부분이 꼭 들어가야 하는 것은 아니므로
Program.cs의 #region 프레임 관리 부분을 제거해보고
while (true)에 잘 들어오는지 로그를 찍어보시기 바랍니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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