일반 배열의 시간 복잡도 질문드립니다
284
작성자 없음
작성한 질문수 0
안녕하세요 6강까지 듣고 질문드립니다
강의를 통해 동적배열과 연결리스트에 대해서
1. add 2. 특정 인덱스 접근 3. remove 에 대해 각각 시간복잡도를 구하셨는데
일반 배열에 대해서는 1. 2. 3.에 대해 시간복잡도를 따로 알려주지 않으셔서 각각 복잡도가 어떻게 되는지 지적호기심이 차올라서 질문드립니다!
계산과정은 필요없더라도 결과만이라도 궁금하네요~^^
답변 1
0
동적 배열이 결국 일반 배열을 응용해서 만드는 것이기에,
시간 복잡도도 동일하다고 생각하시면 됩니다
중간 접근은 당연히 O(1)이구요.
다만 질문이 조금 애매할 수 있는게 '일반 배열'은 뭔가를
데이터를 추가/삭제하면서 사용하진 않고
최대 크기를 정해놓고 통으로 사용하기 때문에,
추가/삭제가 없다고 관점에 따라 볼 수도 있겠네요.
게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다
0
181
2
글꼴 바꿔도 자간이 좁아 찌그러져보이시는 분들
0
89
1
NullReferenceException 예외) 같은 실수하시는분 계실까봐 남겨요
0
68
1
parent를 Pos타입으로 만든 이유
0
74
1
콘솔창에 격자가 안나옴 미로 생성 X
0
137
1
격자 생성 안됨 무한루프
0
114
1
BFS 질문
0
144
2
격자 무한 출력
0
169
2
A* 의 PriorityQueue 관련 질문입니다
0
157
2
vscode에서 원그리기
0
185
1
환결설정 강의 원 그리기
0
123
1
15-17분
0
88
1
3:16초에 근데 이렇게 해가지고 부분에 "{}"를 만들어서 자식 node들을 생성하던데 왜 중괄호로 감싸게 만드는 건가요?
0
142
2
동적 배열 관련 질문입니다!
0
209
1
Big-o 표기법에서 시간 복잡도
0
167
1
7:40에서 언급하신 색상이 날아가는 문제 이해를 못하겠습니다
0
153
1
트리구현연습 강의 질문있어요
0
143
1
창은 뜨는데 맵이 나타나지 않아요.
0
177
1
Ctrl F5 하면 나오는 창은 어디서 설정할까요??
0
273
1
void CalcPathFromParent(Pos[,] parent)에 대해서
0
203
2
NullReferenceException예외가 발생했을때 어떻게 해야하나요?
0
230
1
[해결] 환경설정 강의에서 원이 이상하게 그려지는 문제
3
317
2
오른손 법칙에서 플레이어 점이 안 움직입니다
0
246
2
맵 만들기 오류
0
180
1





