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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Protobuf 관련 질문입니다 !

299

An Jungmo

작성한 질문수 9

0

요즘 실무에서 Protobuf 를 많이 사용하는 추세라고 말씀하셨는데,

게임 개발 기준으로 Json 직렬화를 사용하고 있는 서버, 클라이언트에서
Protobuf 를 사용 할 경우 얻을수 있는 장점이 무엇인가요 ? 차이가 많이 나나요 ?

network MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

보통 게임 데이터를 Excel이나 json으로 관리하기 때문에
이를 게임을 처음에 실행할 때 싸그리 로드해서 메모리에 들고 있어야 합니다. 
즉 일종의 Data 파싱 Manager를 만들어야 하는데
이런 부분이 알아서 해결되는게 큰 장점이구요.
또 다른 프로젝트에서도  protobuf를 많이 사용하기 때문에
대부분 프로그래머들이 어느 정도 익숙한 것도 장점이고,
protobuf 자체가 아주 직관적입니다.
그리고 다른 퍼블리셔랑 웹통신을 할 때도 protobuf를 규약으로 하는 경우도 많습니다.
만약 서버는 C++, 클라는 C# 유니티라고 하더라도
protobuf는 여러가지 언어를 지원하기도 해서
직접 툴을 만들 필요도 없습니다.

결론 : 성능보다는 익숙함과 편의성 때문입니다.

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