구현 방식에 대한 질문입니다.
311
작성한 질문수 16
거대한 데이터를 복사해 가기 위한 Read를 하는 상황에서
Read가 끊임없이 발생한다고 한다면 write에서 전혀 잡을 수 없을것 같습니다.
writeLock에서 먼저 락을 잡을때 다른 writeLock이랑만(추가로 ReadLock들이 잠깐 쓰는동안만) 경합을 벌이고 이후 다른 Readlock들이 나갈때까지 기다려주는식의 코드는 어떤가요?
대부분 상황에서는 그런 경우가 거의 없는편인가요?
답변 1
1
writeLock은 상대적으로 드물게 일어날 때
RWLock을 사용하기에 큰 이슈는 없습니다.
참고로 강의 코드는 실제 프로젝트에서 사용한 코드와 유사하게 만들었습니다.
그리고 사실 멀티쓰레드에서 Lock을 0.00000000001초 단위로 잡고 그런건 아니라서,
그 정도로 엄격할 필욘 없다고 봅니다.
CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?
0
14
2
DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.
0
30
2
LockFreeStack #2에서 ABA 문제
0
48
1
RefCounting 강의 질문있습니다.
0
69
2
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
92
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
110
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
206
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
115
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
124
2
성능 테스트 결과
0
128
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
165
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
118
1
궁금한거 있습니다.
0
103
2
JobTimer 구동 스레드
0
134
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
98
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
188
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
93
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
111
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
172
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
122
2
mutex와 sleep 차이점
0
147
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
181
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
114
1
공부법 관련해서
0
200
2





