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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

그 환경설정 부분에서 프레임 처리할때 질문드립니다!!

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심재욱

작성한 질문수 9

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그 프레임 처리하실때  currentTick을   System.Environment.TickCount 로 계속 받아주는데  프로그램 실행 시간이 길어지면 currentTick 부분이 오버플로우가 나지는 않나요?? 딱히 루프에서 0으로 초기화하시지는 않으신 것 같아서 질문드립니다.

C#

답변 1

1

Rookiss

그 부분이 걱정되시면 int64 버전 TickCount로 하시면 됩니다.
저게 아마 2~3주 정도 유지가 가능한데
보통 서버는 그 전에 한 번씩 점검을 해서 굳이 신경쓸 필요가 없었습니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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