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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

캐시

수업을 들으면서 궁금한 부분이 있습니다.

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수업을 듣다보니, 느끼는 것은

for문을 사용하면서 int32 로 사용을 하는데,

혹시 그것에 대한 이유가 있을까요??

퀴즈

멀티쓰레딩 환경에서 여러 쓰레드가 동시에 공유 데이터에 접근하여 값을 수정할 때 발생할 수 있는 예상치 못한 결과의 주요 원인은 무엇일까요?

데드락

쓰레드 지역 저장소(TLS) 충돌

경쟁 상태(Race Condition)

CPU 파이프라인 실패

답변 1

1

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

아뇨 특별한 이유는 없습니다. 보통 for문 돌릴 때 int로 하는데
강의에선 int = int32이니 그렇게 한 것입니다.
사실 int64로 하나 다른거로 해도 성능이나 뭐 그런게 차이나진 않습니다.

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