inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock-Free Stack #3

락프리스택은 락이 없다기보단..

636

가또

작성한 질문수 16

1

락 객체같은걸 안써서 락만 안걸었다지 

사실상 스핀락 스택인것으로 이해되는데

얘도 std::move처럼 이름을 헤깔리게 지은녀석이라 생각해도 무방할까요?

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

양쪽이 다 혼용되는 것 같습니다.
사실 FM대로 하면 락이 필요하지 않은 알고리즘을 락프리라고 하는게 맞는데
얘기하다 보면 뭔가 그냥 '명시적으로 락을 사용하지 않을 때'도 락프리라고 하긴 합니다.

CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?

0

16

2

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

33

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

48

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

70

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

92

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

111

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

206

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

116

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

124

2

성능 테스트 결과

0

129

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

165

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

119

1

궁금한거 있습니다.

0

104

2

JobTimer 구동 스레드

0

135

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

99

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

189

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

94

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

112

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

174

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

123

2

mutex와 sleep 차이점

0

148

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

182

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

114

1

공부법 관련해서

0

201

2