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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock-Free Stack #3

락프리스택은 락이 없다기보단..

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락 객체같은걸 안써서 락만 안걸었다지 

사실상 스핀락 스택인것으로 이해되는데

얘도 std::move처럼 이름을 헤깔리게 지은녀석이라 생각해도 무방할까요?

퀴즈

멀티쓰레딩 환경에서 여러 쓰레드가 동시에 공유 데이터에 접근하여 값을 수정할 때 발생할 수 있는 예상치 못한 결과의 주요 원인은 무엇일까요?

데드락

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양쪽이 다 혼용되는 것 같습니다.
사실 FM대로 하면 락이 필요하지 않은 알고리즘을 락프리라고 하는게 맞는데
얘기하다 보면 뭔가 그냥 '명시적으로 락을 사용하지 않을 때'도 락프리라고 하긴 합니다.

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