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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

CPU 파이프라인

저는 해당 코드가 멈추지않아서 다음 강의까지 보고왔는데요

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코드 자체는 강사님이 작성해주신것과 같고 

해당코드에서 둘다 0이되는경우는

cpu나 컴파일러에의해 코드의 실행 순서가 바뀌거나

cpu가 램에 기록에 안하고 캐시에만 기록을 했다거나

램에서 안긁어오고 이전에 램에서 긁어온 캐시에서 가져오는등

이런일이 한번에? 일어나서 두 r1, r2값이 0이 되어야만 나오는것같은데 

어셈코드는 제가 볼수 있으니 확인해봤으니 얘는 순서가 바뀌지 않았네요.

 

밖으로 빠져나오지 못하는이유는 그냥 제 컴퓨터 시스템이 순차적으로 실행을 잘 해주고 있어서라 판단하면 되는건가요?

어후 .. 이렇다면 내 컴퓨터에는 문제없이 돌아갔는데 어떤 시스템에서는 안돌아가고 하는 문제가 발생하면 잡기가 더더욱 어렵겠네요..

답변 1

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네 환경에 따라 다르게 동작할 수 있습니다.
퍼블리셔측의 환경 (라이브 서비스)에선 문제가 터지는데
개발 환경에선 멀쩡하면 정말 머리가 아프죠 ㅎㅎ

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인프런 서버가 이상한데도 불구하고 답변 감사합니다!

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