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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 모델

원자성자체는 이해한것 같습니다만 가시성이 어떤건지 이해가 잘 안갑니다.

392

가또

작성한 질문수 16

1

가운데 책뭉치(동일 객체)가 있고 그 책을 들었다가 다시 놓는 작업을 한다 했을때

 

이 책을 들었다가 놓는 작업이 원자적이라면

 

들었다가 놓는동안 다른 작업이 끼어들 수 없기때문에 당연히 맨 위에 있던 책이 바뀌지 않을겁니다.

 

만약 원자적이 아니라면 내가 책을 들고있고 놓고있지 않는 동안 다른 쓰레드에서 책을 가져가고 내가 놓은 뒤에 그 쓰레드가 놓게 된다면 책뭉치의 맨 윗책이 바뀔 수 있겠죠. 

 

다른분이 질문에 주신건데.

하나의 메모리값을 여러 쓰레드에서 

2 4 6 8 순서로 수정을 한다고 했을때 이 각각의 작업이 원자적이라면 관찰자 입장에서 

4를 관측했으면 그 이후로는 2가 관측안되는게 작업 순서를 보장한다 라는건 이해를 한것 같습니다.

다만 가시성 문제를 해결 해준다라는거는

2 4 6 8 작업이 끝난 상태에서 관찰을 했을때 8로 관측이 되게 해준다는 말인가요?

network windows-server MMORPG

답변 1

1

Rookiss

네 그렇습니다.
우리가 우주의 별을 볼 때 사실 과거의 별을 보고 있다고 하죠?
뭐 그런 느낌입니다. 실제로 CPU는 캐시와 여러가지 복잡한 것들이 얽혀있기 때문에
CPU 들끼리 서로 보고 있는 메모리가 다를 수 있는데
경우에 따라 이것의 싱크를 맞춰주는 작업이 필요합니다.

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