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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

결론

완강했습니다!

339

가또

작성한 질문수 16

1

짧은기간에 연달아 질문을 남겼는데도 일일히 다 답해주셔서 감사합니다!

사실 중간중간 질문글을 장문으로 쓰다가 지운것도 꽤 됩니다 ...

그래도 이 강의 덕분에 어디가서 C++을  모른다고는 안 할수 있을정도는 된것 같아요!

이제 오늘부터 2강 수학, dx12와 서버쪽강의를 같이 시작하려고합니다!

강의를 들으면서 강의 내용을 기반으로 저만의 게임을 만들어보려고합니다!

언리얼과 자체 서버를요!

글이 질문부분에 있는지라... 서버를 window/linux 관계없이 돌아가는 프로젝트를 만든다면 cmake프로젝트로 만들면 될련지요?

아직 자세히는 모르지만 운영체제에 종속되지 않은 C++자체의 기능? 으로 만들어가면 되지 않을까 어렴풋이 생각하고 있습니다.

아마 그부분으로 넘어가면 전보다 훨씬 질문이 많아질지도 모릅니다.

아무쪼록.. 다시한번 잘 부탁드립니다.

이렇게 좋은강의를 만들어주셔서 다시한번 감사드리고

새해 복 많이받으세요!

C++

답변 1

1

Rookiss

네 windows/linux 혼용으로 가려면 cmake로 하면 되는데
대부분 국내 프로젝트에서는 1개만 찍어서 갑니다.

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

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정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?

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1

strcpy() 구현 관련 질문

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빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?

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클래스 타입의 포인터 질문합니다

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입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?

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템플릿 특수화 관련 질문

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포인터 관련 질문합니다!

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Unable to start assembler. Check your settings.

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cpu선택

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포인터 질문이 있습니다

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20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!

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iterator 삭제관련

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오른값 참조 in 게임

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동적할당 질문이 있습니다

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안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.

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함수객체 의 매개변수

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복사생성자

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main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요

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포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.

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스택 오버플로우

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