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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

세션에도 CreateIoCompletionPort를 해주는 이유가 뭔가요?

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bool IocpCore::Register(IocpObjectRef iocpObject)

{

return ::CreateIoCompletionPort(iocpObject->GetHandle(), _iocpHandle, /*key*/0, 0);

}

Listener의 StartAccept 에서 이미 GetIocpCore()->Register를 통해 CP에 지정을 하는데 

RegisterAccept()의 CreateSession()에서 iocpCore->Register(session)를 통해 또 한번 CP에 지정해주는 의미가 있나요??

제가 봐온 다른 예제들에선 CreateIoCompletionPort는 전 프로그램 통틀어서 딱 2번(생성, 연결)만 있었거든요 

답변 1

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지금도 (생성, 연결) 2가지 상황에서 사용됩니다.
Listener의 Register는 Accept 이벤트에 대한 처리를 받기 위함이고
Session의  Register는 Send/Recv 이벤트에 대한 처리를 받기 위함입니다.
즉 연결하는 종목이 다른 셈이죠.

하지만 세션에서 하면 Accept 되는 유저마다 CreateIOCompletionPort를 호출하는거 아닌가요? 이렇게 해도 무방한건가요? 저는 서버에서 딱 2회만 호출하는줄 알았는데 그게 아닌가봐여

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