문제 4번 질문입니다.
242
작성한 질문수 16
문제는 금방찾았는데 어떻게 고쳐야할지가 고민이더라고요.
오버플로우 문제인데 체력이 회복하는 포션이 생겼는데
최대체력을 만들어도 되는지, 한번 회복량에 제한은 있는지 확실하지 않아 일단 _hp를 __int64로 바꿨습니다.
생각하보면 코드가 문제라기보다는 과도한 테스트가 문제인거 같아보이는데요.
만약 실제 현업에서 너무 오버한 테스트로인한 오버플로우라면
코드를 고치기보다는 해당 테스트를 수정하는편인가요?
답변 1
2
상황에 따라 다릅니다.
maxHP가 있다면 거기서 걸러질 것이고,
게임이 오래돼서 정말 데미지 공식이 우주를 뚫어서 int32를 초과하는 바람에
모든 데미지/체력 등을 int64으로 바꾸는 대공사를 한 적도 있습니다.
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
0
559
1
정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?
0
453
1
strcpy() 구현 관련 질문
0
532
1
빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?
0
475
1
클래스 타입의 포인터 질문합니다
0
558
1
입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?
0
503
1
템플릿 특수화 관련 질문
0
389
1
포인터 관련 질문합니다!
0
270
1
Unable to start assembler. Check your settings.
0
848
2
cpu선택
0
548
1
포인터 질문이 있습니다
0
331
1
20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!
0
589
1
iterator 삭제관련
0
414
1
함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!
0
316
1
15 분 45초 대 질문
0
317
0
스택 프레임 질문합니다!
2
312
1
오른값 참조 in 게임
0
391
0
동적할당 질문이 있습니다
0
457
1
안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.
0
312
1
함수객체 의 매개변수
0
365
1
복사생성자
0
439
1
main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요
0
430
1
포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.
0
359
1
스택 오버플로우
2
801
1





