캐스팅 이해
262
작성한 질문수 16
c스타일의 캐스팅은 reinterpret_cast이고
많은 형 변환중에 좀더 안전하게 쓸 수 있게 기능을 제한하고
사용자의 의도를 알수 있게 추가된?것이
const_cast와 static_cast이며
마지막으로 가상함수테이블을 이용해서 추가적인 기능으로 더욱 안전하지만
속도에 손해가 있는 dinamic_cast이다 라고 이해했는데요
혹시 틀린부분이 있나요?
물론 각각의 설명을 하자면
const_cast 상수를 뗴거나 붙여주는역할
static_cast 논리적으로 생각했을때 말이되는경우 사용가능, 단 안전은 보장해주지 않음.
dinamic_cast 가상함수테이블을 이용해 실제로 형변환이 가능한지 안전까지 보장해주지만 느림.
reinterpret_cast는 그냥 뭐든 변환해줌
답변 1
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
0
559
1
정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?
0
453
1
strcpy() 구현 관련 질문
0
536
1
빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?
0
475
1
클래스 타입의 포인터 질문합니다
0
559
1
입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?
0
503
1
템플릿 특수화 관련 질문
0
390
1
포인터 관련 질문합니다!
0
271
1
Unable to start assembler. Check your settings.
0
849
2
cpu선택
0
549
1
포인터 질문이 있습니다
0
331
1
20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!
0
589
1
iterator 삭제관련
0
415
1
함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!
0
316
1
15 분 45초 대 질문
0
317
0
스택 프레임 질문합니다!
2
312
1
오른값 참조 in 게임
0
391
0
동적할당 질문이 있습니다
0
457
1
안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.
0
312
1
함수객체 의 매개변수
0
366
1
복사생성자
0
439
1
main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요
0
430
1
포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.
0
359
1
스택 오버플로우
2
801
1





