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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

분기문

이런식으로 짜봤는데

201

가또

작성한 질문수 16

0

mov ax, 91 ;입력 값

mov bx, 1 ;출력 값

shl ax, 15

cmp ax, 0

je LABEL_ODD

mov bx, 0

LABEL_ODD:

PRINT_HEX 1, bx

NEWLINE

 

제 생각에는 문제가 없을것 같은데

문제가 생길 수 있는 부분이 있을까요?

C++

답변 1

0

Rookiss

이런 부분은 결과가 똑같이 나오면 일단 된겁니다.
코드는 만드는 방식이 정말 많아서 본인을 믿고(?) 가시면 됩니다.


visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

0

560

1

정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?

0

453

1

strcpy() 구현 관련 질문

0

536

1

빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?

0

475

1

클래스 타입의 포인터 질문합니다

0

559

1

입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?

0

503

1

템플릿 특수화 관련 질문

0

390

1

포인터 관련 질문합니다!

0

271

1

Unable to start assembler. Check your settings.

0

849

2

cpu선택

0

549

1

포인터 질문이 있습니다

0

331

1

20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!

0

589

1

iterator 삭제관련

0

415

1

함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!

0

316

1

15 분 45초 대 질문

0

317

0

스택 프레임 질문합니다!

2

312

1

오른값 참조 in 게임

0

391

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동적할당 질문이 있습니다

0

457

1

안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.

0

312

1

함수객체 의 매개변수

0

366

1

복사생성자

0

439

1

main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요

0

430

1

포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.

0

359

1

스택 오버플로우

2

801

1