inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

GThreadManager 이전에 Accept하는건 무슨 의미가 있나요?

259

사과일광욕

작성한 질문수 33

0

GameServer.cpp 메인에서 

GThreadManager 부분을 주석처리 해보니 service->Start() 이 부분이 내부에서 100개 RegisterAccept만 호출하고 바로 종료해버리더라구여

정작 Accept 하고 서버 기능을 제공해주는 부분은 GThreadManager 인거같은데 그럼 위에 service->Start() 이부분의 역할은 무엇인가요? 

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

RegisterAccept를 호출해야 실제로 누군가 접속할 때 OnAcceptCompleted 완료 통지가 뜹니다.
마치 낚시대를 던져놔야 물고기가 낚이는 것과 유사하죠!

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

63

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

94

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

168

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

90

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

107

2

성능 테스트 결과

0

117

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

144

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

97

1

궁금한거 있습니다.

0

92

2

JobTimer 구동 스레드

0

116

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

86

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

162

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

81

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

94

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

154

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

109

2

mutex와 sleep 차이점

0

133

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

167

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

102

1

공부법 관련해서

0

190

2

MakeShared 함수 관련

0

118

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

152

2

운영체제관련 질문입니다

0

144

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

125

2