GThreadManager 이전에 Accept하는건 무슨 의미가 있나요?
259
작성한 질문수 33
GameServer.cpp 메인에서
GThreadManager 부분을 주석처리 해보니 service->Start() 이 부분이 내부에서 100개 RegisterAccept만 호출하고 바로 종료해버리더라구여
정작 Accept 하고 서버 기능을 제공해주는 부분은 GThreadManager 인거같은데 그럼 위에 service->Start() 이부분의 역할은 무엇인가요?
답변 1
0
RegisterAccept를 호출해야 실제로 누군가 접속할 때 OnAcceptCompleted 완료 통지가 뜹니다.
마치 낚시대를 던져놔야 물고기가 낚이는 것과 유사하죠!
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
63
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
94
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
168
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
90
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
107
2
성능 테스트 결과
0
117
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
144
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
97
1
궁금한거 있습니다.
0
92
2
JobTimer 구동 스레드
0
116
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
86
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
162
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
81
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
94
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
154
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
109
2
mutex와 sleep 차이점
0
133
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
167
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
102
1
공부법 관련해서
0
190
2
MakeShared 함수 관련
0
118
1
지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
0
152
2
운영체제관련 질문입니다
0
144
1
send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.
0
125
2





