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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

GThreadManager 이전에 Accept하는건 무슨 의미가 있나요?

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GameServer.cpp 메인에서 

GThreadManager 부분을 주석처리 해보니 service->Start() 이 부분이 내부에서 100개 RegisterAccept만 호출하고 바로 종료해버리더라구여

정작 Accept 하고 서버 기능을 제공해주는 부분은 GThreadManager 인거같은데 그럼 위에 service->Start() 이부분의 역할은 무엇인가요? 

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Rookiss
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RegisterAccept를 호출해야 실제로 누군가 접속할 때 OnAcceptCompleted 완료 통지가 뜹니다.
마치 낚시대를 던져놔야 물고기가 낚이는 것과 유사하죠!

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