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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Object Pool

SLIST_HEADER 관련

302

BBAKK

작성한 질문수 35

0

SLIST_HEADER의 NextEntry 변수 중 Reserved라는 4비트짜리 변수의 쓰임새가 궁금합니다.
 
64비트 주소의 하위 4비트를 아껴서 Reserved 변수가 쓸 공간을 만드는건 이해했습니다.
 
그런데 그렇게 아껴서 만들어낸 4비트라는 공간을 Reserved는 어떻게 활용하는 건가요?
 

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

말 그대로 '예약'되어 있는 것이라 지금은 사용하지 않습니다.
다만 나중에 라이브러리 차원에서 추가적인 정보를 기입해 활용할 수 있겠죠.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

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