덱에서 순차접근은 벡터보다 느린가요?
305
작성한 질문수 31
STL 덱에서 모든 원소를 접근할때 벡터보다 더 느린가요?
벡터는 연속된 메모리라서 괜찮지만, 덱은 모든 데이터가 연속된 메모리에 저장되지 않아서 순차적으로 모든 데이터를 접근할때 메모리상 점프해야하는일이 생길것 같아서 이 부분 때문에 매우 많은 데이터를 모두 순차접근해야하는 경우에 벡터보다 성능이 훨씬 떨어질 수 있다고 이해해도 괜찮은건가요?
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
0
559
1
정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?
0
453
1
strcpy() 구현 관련 질문
0
533
1
빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?
0
475
1
클래스 타입의 포인터 질문합니다
0
559
1
입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?
0
503
1
템플릿 특수화 관련 질문
0
389
1
포인터 관련 질문합니다!
0
270
1
Unable to start assembler. Check your settings.
0
848
2
cpu선택
0
548
1
포인터 질문이 있습니다
0
331
1
20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!
0
589
1
iterator 삭제관련
0
415
1
함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!
0
316
1
15 분 45초 대 질문
0
317
0
스택 프레임 질문합니다!
2
312
1
오른값 참조 in 게임
0
391
0
동적할당 질문이 있습니다
0
457
1
안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.
0
312
1
함수객체 의 매개변수
0
365
1
복사생성자
0
439
1
main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요
0
430
1
포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.
0
359
1
스택 오버플로우
2
801
1





