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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Condition Variable

안녕하세요 Event , CV 에서 차이점에 대해 질문드립니다

해결된 질문

316

Kang Teahyen

작성한 질문수 5

0

처음 윈도우 Event로 작성 시
이벤트 알림 -> Consumer 에서 이벤트 확인 -> Queue Pop 과정 사이에서 Lock이 안걸린 순간이 생기고, 이 때 Producer 가 실행 될 수 있어서 Queue 사이즈를 찍으면 늘어나는 현상이 발생했었는데요
 
Condition Variable로 작성한 코드에서도
Queue 사이즈가 늘어나는 이유가 위와 동일한가요?
 
그렇다면 이 문제는 처리 방법이 없을까요?

network windows-server MMORPG

답변 1

2

Rookiss

Producer 쪽에서 무한루프를 돌면서 조금도 쉬지 않고
데이터를 밀어넣는 것 자체가 현실적으로 존재할 수 없는 상황입니다.
따라서 뭔가를 처리해야 하는 문제 상황이 아닙니다.

queue Pop 과정 사이에서 Lock이 안걸린 순간이 생기고

살짝 디테일인데 unique_lock으로 영역을 감싸주고 있으니
queue Pop에서 Lock이 안 걸린 것은 아니고,
lock을 잡기 직전에 Producer쪽 코드가 먼저 실행된 것으로 봐야 합니다.

0

Kang Teahyen

감사합니다

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

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