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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 자동화 #2

protocol.pb.cc 파일

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프로토콜 파일을 작업하다보면 추가해야 할 일들이 많을 것 같은데요.
 
저 파일들을 매번 비쥬얼 스튜디오에서 오른쪽 마우스 누르고
셋팅을 해야하나요?..... 그리고 vcxproj에 추가하는것도
너무 빡셀것 같은데,,,,,
 
저걸 자동화 하는것은 없나요?

퀴즈

복잡한 C++ 객체(포인터, 동적 배열 포함)를 네트워크를 통해 전송하기 전 데이터 직렬화가 필요한 주요 이유는 무엇일까요?

데이터 크기를 줄이기 위해

보안을 위해 데이터를 암호화하기 위해

복잡한 메모리 구조를 단순한 바이트 배열로 변환하기 위해

서로 다른 프로그래밍 언어 간 데이터 형식을 자동 변환하기 위해

답변 1

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처음에 딱 1번만 해주면 되고, 그 다음엔 배치 파일 등을 통해
알아서 내용물을 덮어쓰게 만들어주면 됩니다.

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