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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Protobuf

링크 에러 lnk2019

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·

799

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https://githubmemory.com/repo/protocolbuffers/protobuf/issues/8719

 

링크 에러가 나는데 3.19는 빌드가 잘 됩니다.

3.17 안쓰고 3.19사용해도 강의에 문제가 없겠죠?

prortobuff를 몰라서  json쓰거나 손수 만들었었는데  와우~

 

 

 

퀴즈

복잡한 C++ 객체(포인터, 동적 배열 포함)를 네트워크를 통해 전송하기 전 데이터 직렬화가 필요한 주요 이유는 무엇일까요?

데이터 크기를 줄이기 위해

보안을 위해 데이터를 암호화하기 위해

복잡한 메모리 구조를 단순한 바이트 배열로 변환하기 위해

서로 다른 프로그래밍 언어 간 데이터 형식을 자동 변환하기 위해

답변 1

0

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지식공유자

네 protobuf C++가 유독 버전에 따라 버그가 많은 것 같더라고요.
잘 되는 버전을 골라서 하나로 쭉 가도 무방할하고
실제로 회사에서도 안정성 때문에 구버전을 쓰는 경우도 많았습니다.
그리고 요즘 정말 큰 프로젝트들에서도
protobuf는 정말 많이 쓰는 추세라서 실전 연습용으로도 좋습니다.

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