inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Condition Variable

여전히 queue의 사이즈가 증가합니다

380

김동욱

작성한 질문수 1

1

안녕하세요 좋은 강의 감사드립니다.

이번 condition_variable을 응용해도 q.size()를 출력해보면 계속해서 증가하는 결과가 나왔습니다.

producer와 consumer가 번갈아 실행되서 q의 사이즈가 최대1로 유지되려면 producer에 sleep 을 잠깐 걸어주는 방법밖에 없는걸까요? 아니면 제가 코드작성에 실수가 있는걸까요?

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

무한루프를 돌면서 데이터를 넣고 있으니
환경에 따라 데이터에 계속 늘어날 수도 있습니다.
어차피 실전 환경에서 그런 무한 루프를 사용하는게 아니라 크게 신경 쓸 부분은 아닙니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

63

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

94

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

172

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

91

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

107

2

성능 테스트 결과

0

117

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

147

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

98

1

궁금한거 있습니다.

0

92

2

JobTimer 구동 스레드

0

116

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

86

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

162

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

81

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

94

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

154

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

109

2

mutex와 sleep 차이점

0

133

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

167

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

102

1

공부법 관련해서

0

190

2

MakeShared 함수 관련

0

119

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

152

2

운영체제관련 질문입니다

0

144

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

125

2