inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 관련 질문이 있습니다.

247

cosacoke

작성한 질문수 5

0

안녕하세요 강의 재미있게 듣고있는 학생입니다.

제가 ZeroMQ에 대해 접하게 되었는데, 이거도 결국 소켓위에서 돌아가는 방식이고, 속도도 빨라서 서버를 구현할 때 사용하면 좋을 것 같은데 실제로 사용이 가능할까요?

감사합니다.

MMORPG windows-server network

답변 1

1

Rookiss

저도 사용해본 적이 없어서 잘 모르겠습니다.
간단하게 구현을 해보고 적당한 스트레스 테스트를 통해
쓸만한지 먼저 분석이 필요할 것 같네요.

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

18

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

48

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

68

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

91

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

110

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

203

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

115

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

124

2

성능 테스트 결과

0

127

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

162

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

117

1

궁금한거 있습니다.

0

103

2

JobTimer 구동 스레드

0

133

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

97

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

186

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

93

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

111

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

171

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

122

2

mutex와 sleep 차이점

0

146

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

181

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

114

1

공부법 관련해서

0

200

2

MakeShared 함수 관련

0

127

1