메멘토 패턴 질문드립니다.
안녕하세요 백기선님:)
Game 의 private field 가 늘어남에 따라 save() 와 restore() 코드량이 많아지는 것은 피할 수 없는건가요?
Game 에 Client 가 사용하지 않지만 꼭 필요한 정보인 field 가 10개 더 있다고 가정하였을 때 생성자를 통해서 12개의 정보를 하나하나 보내줘야 하는걸까요?
GameSave 에 Game 을 넘겨줄 수도 있지만 이렇게 되면 의미가 없는 것 같아 궁금하여 질문드립니다!
답변 1
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안녕하세요. 좋은 질문 감사합니다.
그렇죠. 그건 해당 프라이빗 필드 정보를 모두 저장하고 복원해야 한다면 피하기 어렵겠습니다. 그렇게 parameter 가 많을 경우에는 GameSave의 생성자로 Game을 넘겨줘도 괜찮습니다. Game에 들어있는 정보를 GameSave의 private 필드로 복사해놓기만 하면 되니까요. 중요한건 GameSave를 불변객체로 유지하는 것이니까 그것만 지킨다면 생성자 매개변수를 줄일 수 있으니 그 방법도 좋은 방법입니다.
많이 사용되는 패턴의 순서를 정한다면 어떤 순서일까요?
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