inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴

메멘토 패턴 3부 - 장점과 단점

메멘토 패턴 질문드립니다.

해결된 질문

327

Rep

작성한 질문수 9

1

안녕하세요 백기선님:)

 

Game 의 private field 가 늘어남에 따라 save() 와 restore() 코드량이 많아지는 것은 피할 수 없는건가요?

 

 

Game 에 Client 가 사용하지 않지만 꼭 필요한 정보인 field 가 10개 더 있다고 가정하였을 때 생성자를 통해서 12개의 정보를 하나하나 보내줘야 하는걸까요?

GameSave 에 Game 을 넘겨줄 수도 있지만 이렇게 되면 의미가 없는 것 같아 궁금하여 질문드립니다!

java 디자인-패턴

답변 1

2

백기선

안녕하세요. 좋은 질문 감사합니다.

그렇죠. 그건 해당 프라이빗 필드 정보를 모두 저장하고 복원해야 한다면 피하기 어렵겠습니다. 그렇게 parameter 가 많을 경우에는 GameSave의 생성자로 Game을 넘겨줘도 괜찮습니다. Game에 들어있는 정보를 GameSave의 private 필드로 복사해놓기만 하면 되니까요. 중요한건 GameSave를 불변객체로 유지하는 것이니까 그것만 지킨다면 생성자 매개변수를 줄일 수 있으니 그 방법도 좋은 방법입니다.

많이 사용되는 패턴의 순서를 정한다면 어떤 순서일까요?

0

128

1

@Builder에 대해 사소한 질문

0

66

1

default 기능이 있는 interface와 추상클래스의 차이

0

61

1

실무 코드에 디자인 패턴 적용 시의 '기준'에 대해 조언을 얻고 싶습니다.

0

54

1

데코레이터 패턴, before 가 O(2^n) 인 이유

0

56

0

혹시 다음강의는 언제쯤..

0

355

1

volatile 사용 이유에 대해서 여쭤보고 싶습니다!

0

642

3

Spring Security 의 ProviderManager (AuthenticationManager) 도 옵저버 패턴을 사용하고 있다고 볼 수 있을까요?

0

400

2

싱글톤 패턴을 깨트리는 방법

0

560

1

코드에 약간 오타가 있는거 같습니다.

0

444

1

싱글톤 (Singleton) 패턴 구현 방법 3 - 2번 퀴즈에 대해 질문이 있습니다.

0

575

2

안녕하세요, 강의 순서 질문드립니다.

0

690

1

스프링 시큐리티 WebSecurityConfigurerAdapter deprecated 대체 코드

0

2435

1

팩토리메소드 = 추상팩토리?

2

925

1

중재자 패턴에 관하여~

0

515

1

undo 메소드 작업중에서

1

372

1

익명클래스로 객체 생성시 의문점

0

596

1

mediator패턴에서 객체끼리 순환참조는 어떻게 해결해야할까요

0

486

1

객체간에 this를 넘기는 부분에 관련해 질문이 있습니다..

1

370

1

전략 패턴과 상태 패턴에 관련해서 질문이 있습니다.

0

290

1

플라이웨이트 패턴 3부에서 HashMap 동시성 질문입니다.

0

262

1

enum 이 이른 초기화 방법이 아니라는 것은,

0

509

1

해당 코드가 C# 에선 접근 관련 컴파일 에러가 뜹니다.

0

438

1

설계관련 궁금증이 있습니다.

0

331

0