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코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴

싱글톤 패턴 1부 - 싱글톤 패턴을 가장 단순히 구현하는 방법

많이 사용되는 패턴의 순서를 정한다면 어떤 순서일까요?

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안녕하세요.
강의잘들었습니다. 제가 모르고 사용한 패턴들이 많이 보이네요. 그떄 그떄 상황에 맞게 사용을 하면 될 것 같긴 한데.. 그래도 자주사용하는 패턴들의 순서를 매긴 다면 어떻게 될까요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 황금동전님.

디자인 패턴은 특정 문제를 해결하기 위한 일반적인 해결책을 제공하는데, 자주 사용되는 패턴들은 사용 빈도에 따라 순서를 정할 수 있습니다. 하지만 이 순서는 모두가 동일하게 느끼는 것은 아니며, 사용하는 시스템의 요구사항이나 개발 환경에 따라 조금씩 다를 수 있습니다.

일반적으로 많이 사용되는 디자인 패턴은 다음과 같습니다:

  1. 싱글턴 패턴 (Singleton Pattern): 애플리케이션 전역에서 하나의 인스턴스만 존재하도록 보장하는 패턴입니다.
  2. 팩토리 패턴 (Factory Pattern): 객체 생성 로직을 캡슐화하여 클라이언트 코드와 분리하는 패턴입니다. 다양한 형태가 있으며, 추상 팩토리, 팩토리 메소드 등의 변형이 존재합니다.
  3. 옵저버 패턴 (Observer Pattern): 하나의 객체 상태가 변경되었을 때 구독자(옵저버)에게 자동으로 알림을 보내는 패턴입니다.
  4. 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern): 객체에 추가적인 기능을 동적으로 덧붙일 수 있는 패턴입니다.
  5. 전략 패턴 (Strategy Pattern): 행동을 클래스로 캡슐화하여 동적으로 교체할 수 있는 패턴입니다.

이 외에도 어댑터 패턴, 컴포지트 패턴, 템플릿 메소드 패턴 등 여러 유용한 패턴들이 있습니다. 각 패턴은 특정 시나리오에서 강력한 문제 해결 방법을 제시하므로, 상황에 맞게 사용해야 합니다.

관련하여 백기선님의 강의에서 여러 디자인 패턴에 관한 예제와 실무 적용 사례를 확인하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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