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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TryDelete()를 왜 사용하는지 이해가 안됩니다

157

Narig

작성한 질문수 7

0

TryPop() 내부에서 oldHead를 이미 분리해 낸 후인데 왜 또 TryDelete()를 통해 체크하는지 이해가 안됩니다

CAS를 빠져나왔다는건 oldHead가 stack에서 분리되어 자유로워졌다는거 아닌가요?

 

그리고 LockFreeStack 첫번째 방법에서 DeleteNodes는 왜 혼자 static으로 만드는지도 궁금합니다

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

강의를 만든지 오래 되어서 어떤 부분을 말씀하시는지 헷갈리는데
강의 이름이랑 시간대를 말씀해주시면 도움이 될 것 같습니다.
LockFree 코드는 원래 이해가 안 가는 부분이 많은데,
중복해서 체크하는 것 같은 코드는 다 이유가 있습니다.
oldHead를 이미 분리해서 CAS에서 빠져나왔다고 해도 다가 아닌게,
다른 쓰레드가 동시에 동일 코드를 실행해서
같은 데이터를 물고 있을 수도 있기 때문에 늘 머리가 복잡해집니다.

그리고 LockFreeStack 첫번째 방법에서 DeleteNodes는 왜 혼자 static으로 만드는지도 궁금합니다

이런건 그냥 편하신대로 하시면 됩니다.

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