스레드 관련해서 원초적인 궁금증이 생겼습니다.
784
작성한 질문수 12
답변 1
5
1. 절대 아닙니다.
2. CPU 코어 개수랑 동일하게 만들어서 실행되는 상태가 가장 아름다운 상황입니다.
따라서 보통 쓰레드 개수를 CPU 코어 개수 * 1.5 정도로 하는 경우가 많습니다.
context switching 비용 때문에 그 이상으로 쓰레드를 만들면,
오히려 쓰레드 교체 비용 때문에 역효과를 냅니다.
위 부분은 면접에서 매우 매우 자주 나오는 질문이니 기억해주시면 좋습니다.
0
이상적인 상황이 항상 유지되지 않기 때문입니다
실제로 운영체제는 아주 많은 프로그램들을 동시에 실행하고 있고
스케줄링 정책을 통해 실행 시간을 부여하는데
이런 부분들 때문에 실제 코어 갯수보다는 조금 더 많이 쓰레드를 생성하는게
'실험적으로' 성능이 좋습니다.
다만 (Xbox, PS등)콘솔이나 일부 환경에서는
정말로 코어 개수만큼 쓰레드를 생성하기도 하고
애당초 운영체제가 게임에 맞게 특화되어 있습니다.
컨텐츠 레이어 C++ vs C#
0
10
0
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
31
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
70
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
125
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
64
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
85
2
성능 테스트 결과
0
105
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
127
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
84
1
궁금한거 있습니다.
0
83
2
JobTimer 구동 스레드
0
107
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
81
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
151
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
73
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
87
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
143
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
103
2
mutex와 sleep 차이점
0
119
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
156
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
97
1
공부법 관련해서
0
184
2
MakeShared 함수 관련
0
114
1
지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
0
144
2
운영체제관련 질문입니다
0
132
1





