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ES J

작성한 질문수 1

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버프 종료후에도 att 값이 원래대로 돌아오지 않습니다.

제가 작성해도 그렇고 위의 이미지처럼 작성자님의 프로젝트도 마찮가지였습니다.

 return origin - temp; 제가 봐도 코드상으로는 문제가 없어보이는데 확인 부탁드립니다. 

그리고 

 if(color == Color.red)

         tmp_text.text = Player.GetComponent<PlayerControl>().att.ToAttackString();

       else

         tmp_text.text = "Cretical"+Player.GetComponent<PlayerControl>().att.ToAttackString();

 

데미지팝업에서는 크리나, 평타나 att변수가 적용되서 크리티컬데미지는 적용되지만 텍스트에는  att만 표시됩니다. creatt = att*creran;으로 하고 creatt.ToAttack....이런식으로 변경해서 처리했습니다. 

unity

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