영상 39:10 구간에 대한 질문 드려요
396
작성한 질문수 12
쌤께서 영상 39:10 구간에서 스마트 포인터를 활용하면
중간에 개입 가능한 문제를 해결할 수 있다고 하셨는데요
이 의미를 실행 결과가 접근이 발생한 특정한 순서에 의존하는
상황인 경쟁 상황(race condition)을 막아준다 라는 뜻으로
이해하면 될까요?
답변 1
2
네 이 문제도 일종의 race condition으로 볼 수 있습니다.
다만 [ 쓰레드 사이의 경합으로 인해 일어나는 문제다 ]는 너무 의미가 광범위하니,
[다른 누군가가 참조하고 있음에도 RefCount가 순간적으로 0이 되어 삭제될 수 있는 문제를 예방한다]
로 이해하는게 좋을 것 같습니다.
이전 질문도 참고 바랍니다.
https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-3d-mmorpg-4/lecture/78371?tab=community&q=308505
IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.
0
86
2
CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?
0
173
2
DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.
0
105
2
LockFreeStack #2에서 ABA 문제
0
77
1
RefCounting 강의 질문있습니다.
0
101
2
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
108
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
129
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
241
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
142
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
148
2
성능 테스트 결과
0
157
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
187
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
139
1
궁금한거 있습니다.
0
131
2
JobTimer 구동 스레드
0
153
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
118
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
212
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
112
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
132
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
205
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
136
2
mutex와 sleep 차이점
0
163
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
203
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
134
1





