inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TypeCast는 서버에서만 사용할 수 있나요?

해결된 질문

258

배고픈

작성한 질문수 16

0

TypeCast 내용은 꼭 서버에서만 사용할 수 있나요?
클라이언트 쪽도 쓰라고 하면 쓸 수 있을 거 같은데요.
 
TypeCast 외에도 멀티쓰레드 프로그래밍 섹션과 메모리 관리 섹션도 클라이언트에 적용 가능할 것 같은 느낌이 드네요.
굳이 서버 쪽으로 분류한 이유가 있나요? 클라이언트에서는 잘 안쓰고 서버에 주로 쓰여서 그런가요?

network MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

클라에서 언급을 안 한 이유는,
언리얼 엔진에서도 자체적으로 빠르게 동작하는 dynamic_cast인 Cast를 지원하기 때문입니다.
마찬가지로 메모리 관리 섹션에서 다루는 대부분의 내용들 (특히 StompAllocator)도
언리얼에서 지원을 하고 있습니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

63

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

94

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

172

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

91

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

107

2

성능 테스트 결과

0

117

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

147

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

98

1

궁금한거 있습니다.

0

92

2

JobTimer 구동 스레드

0

116

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

86

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

162

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

81

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

94

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

154

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

109

2

mutex와 sleep 차이점

0

133

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

167

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

102

1

공부법 관련해서

0

190

2

MakeShared 함수 관련

0

119

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

152

2

운영체제관련 질문입니다

0

144

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

125

2