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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TypeCast는 서버에서만 사용할 수 있나요?

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TypeCast 내용은 꼭 서버에서만 사용할 수 있나요?
클라이언트 쪽도 쓰라고 하면 쓸 수 있을 거 같은데요.
 
TypeCast 외에도 멀티쓰레드 프로그래밍 섹션과 메모리 관리 섹션도 클라이언트에 적용 가능할 것 같은 느낌이 드네요.
굳이 서버 쪽으로 분류한 이유가 있나요? 클라이언트에서는 잘 안쓰고 서버에 주로 쓰여서 그런가요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

클라에서 언급을 안 한 이유는,
언리얼 엔진에서도 자체적으로 빠르게 동작하는 dynamic_cast인 Cast를 지원하기 때문입니다.
마찬가지로 메모리 관리 섹션에서 다루는 대부분의 내용들 (특히 StompAllocator)도
언리얼에서 지원을 하고 있습니다.

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