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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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클라에서 언급을 안 한 이유는,언리얼 엔진에서도 자체적으로 빠르게 동작하는 dynamic_cast인 Cast를 지원하기 때문입니다.마찬가지로 메모리 관리 섹션에서 다루는 대부분의 내용들 (특히 StompAllocator)도언리얼에서 지원을 하고 있습니다.