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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

포인터 실습

어셈블리에서 monster 값을 넣고 info 값을 또 넣는게 중복 아닌가요?

해결된 질문

189

baljang

작성한 질문수 35

0

EnterLobby에서

lea eax, [monster] 이렇게 eax에 monster의 주소를 넣어 줬잖아요. 

 

근데 CraeteMonster에서 

mov eax, dword ptr [info] 이렇게 eax에 또 넣어 주잖아요. 

 

C++에서는 &monster가 

CreateMonster(StatInfo* info)의 매개 변수로 들어가는 거니까 사실 Monster의 주소가 info인건데

eax에 &monster도 넣어주고 &info 넣어주고 그러면 먼저 넣어준 &monster는 없어지는 거 아닌가요? 그냥 data가 겹쳐지는 건가요? 

C++

답변 1

1

Rookiss

겹쳐지진 않고, 당연히 이전에 있던 데이터는 날아갑니다.
eax는 영구적인게 아니라 임시 변수라고 생각하시면 됩니다.
원하는 숫자를 넣어주고 연산이 끝나면,
다른 숫자를 넣어주고 다음 연산을 하고.. 이런 식인거죠

0

baljang

eax를 계속 쓰는게 아니라 monster의 주소를 eax에 넣어주고 그 eax를 push 해줬으니까 eax의 역할이 끝난 것이고,

CreateMonster를 call 하고 나서 eax에 넣어주는 info는 push 해 줬던 moster의 주소 값을 받은 값이고 그걸 다시 쓰려고 eax에 넣어준 것이겠군요. 

 감사합니다 :)

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