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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

템플릿 기초 #1

연산자 오버로딩 질문입니다.

194

Windfall

작성한 질문수 57

0

템플릿 특수화를 사용하면

ostream& operator<<(ostream& os, const Knight& k)

{

    os << k._hp;

    return os;

}

이런 오버로딩은 필요가 없는 건가요?

C++

답변 1

0

Rookiss

여전히 필요합니다.

operator는 그냥 일종의 함수라고 보면 되고,
템플릿은 [인자를 아무거나 넣어줄 수 있는 조커 카드*]의 개념에 가까워서
서로 상호 보충되는 관계이지 하나를 사용한다고 다른 하나가 필요 없어지는게 아닙니다.

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

0

559

1

정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?

0

453

1

strcpy() 구현 관련 질문

0

534

1

빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?

0

475

1

클래스 타입의 포인터 질문합니다

0

559

1

입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?

0

503

1

템플릿 특수화 관련 질문

0

389

1

포인터 관련 질문합니다!

0

270

1

Unable to start assembler. Check your settings.

0

848

2

cpu선택

0

548

1

포인터 질문이 있습니다

0

331

1

20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!

0

589

1

iterator 삭제관련

0

415

1

함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!

0

316

1

15 분 45초 대 질문

0

317

0

스택 프레임 질문합니다!

2

312

1

오른값 참조 in 게임

0

391

0

동적할당 질문이 있습니다

0

457

1

안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.

0

312

1

함수객체 의 매개변수

0

365

1

복사생성자

0

439

1

main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요

0

430

1

포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.

0

359

1

스택 오버플로우

2

801

1