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PacketSession::OnRecv 함수 관련 질문드리고싶습니다ㅠㅠ..
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이 강의에서 아직 핸들링 안하신 걸 수 도 있지만, 패킷이 정말로 잘려서 온 경우 예를들면 패킷 헤더에 16사이즈가 16으로 기입이 되어있는데 소켓 IO에서 받아지게된 바이트수는 12로 받아진 상황이라고 가정 했을때,
if (dataSize/*12*/ < header.size/*16*/)
break;
브레이크 된 이후에는 Disconnet가 되어 버리는데요. 강의에서는 패킷이 다시 올때까지 기다렸다가. 패킷을 파싱 한다고 하셨는데, 실제 동작이랑 조금 다르게 동작하는 것 같습니다
따라서,
질문 : 향후에 핸들링이 바뀔 여지가 있을까요? 그게아니라면 원래 패킷이 잘려오면 디스커넥트가 정석적인 핸들링 방법인건지 궁금합니다!
-수정 : 제가 잘못 이해한 내용이니 궁금해서 들어오신분들은 강의 코드에는 문제가 없음을 알려드립니다 ^^;
퀴즈
네트워크 라이브러리 설계에서 `IocpCore` 클래스의 주된 역할은 무엇일까요?
세션 연결 상태를 관리합니다.
비동기 I/O 작업 완료를 효율적으로 알리고 스레드에 분배합니다.
패킷 데이터 인코딩/디코딩을 담당합니다.
기본 소켓 유틸리티 함수들을 제공합니다.





