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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

compare_exchange 관련 질문입니다.

해결된 질문

207

윤선규

작성한 질문수 1

0

LockFreeQueue class 제작 중 compare_exchange  를 자주 사용 하였는데요, 밑의 코드는 그 중 하나입니다.

```

void push(const T& value)

{

Node* node = new Node{ value };

node->next = _head;   // -> 이부분

while (_head.compare_exchange_weak(node->next, node) == false)

;;;

}

```

node->next = _head; 부분이 꼭 필요한 코드인가요?

1. 첫 compare_exchange 가 실패하면  어차피 대입 될 부분이고,  성공했다면 대입 할 필요가 없던 것 아닌가요? 

또한 memcmp 와 같은 방식으로 비교한다고 c++reference 에 적혀있던데, nullptr 과 nullptr 을 비교하면 항상 같다로 처리되나요? 

2. nullptr이 물리적으로 항상 0x00000000 인가요?

3. 표준에는 padding bit 와  trap bit 혹은 nan에 의해 strong 과 weak의 차이가 발생 한다고 설명하는데,  padding bit 와 trap bit가 무엇인가요?

network MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

1. 그렇긴 하지만 굳이 쓰레기값으로 실패하는 비싼 CAS 연산을 할 이유가 없으니, 대입이 더 깔끔해 보입니다.
2. 네
3. 세부적인 구현까지는 저도 모릅니다

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

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