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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TypeCast

Type변환이 가능 하다는 기준에 대해서 질문드립니다.

해결된 질문

295

LeafC

작성한 질문수 16

0

강의를 듣다가 확신이 없어서 질문드립니다.

타입변환을 할 때 가능한지를 판단하는 기준이 각각의 클래스 사이즈를 보고 판단하는 것이 맞나요? 

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

그렇지 않습니다. 타입 변환이 가능한지 여부는
C++ 표준 dynamic_cast와 100% 동일합니다.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

64

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

114

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

63

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

82

2

성능 테스트 결과

0

103

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

122

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

83

1

궁금한거 있습니다.

0

82

2

JobTimer 구동 스레드

0

107

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

150

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

87

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

142

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

101

2

mutex와 sleep 차이점

0

118

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

153

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

96

1

공부법 관련해서

0

184

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

144

2

운영체제관련 질문입니다

0

131

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

118

2

메모리 풀 질문있습니다.

0

125

1